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電魂網(wǎng)絡(luò)受邀參加2016圖形圖像融合與人機(jī)交互論壇
發(fā)布時(shí)間:2017-01-03 信息來源: 瀏覽次數(shù):9793

 


 2016年12月30日,電魂旗下的勺子網(wǎng)絡(luò)游戲制作人胡旭超受邀參加2016圖形圖像融合與人機(jī)交互論壇活動(dòng),分享電魂網(wǎng)絡(luò)在VR游戲領(lǐng)域的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

 

 

   此次論壇由中國(guó)系統(tǒng)仿真學(xué)會(huì)數(shù)字娛樂仿真專委會(huì)、杭州市計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)數(shù)字媒體專業(yè)委員會(huì)、杭州師范大學(xué)阿里巴巴商學(xué)院聯(lián)合主辦,邀請(qǐng)了近百名來自浙江大學(xué)、中國(guó)科學(xué)院、河海大學(xué)等國(guó)內(nèi)知名學(xué)府的專家學(xué)者,一起探討和分享有關(guān)圖形圖像融合與人機(jī)交互的前沿動(dòng)態(tài)和頂端應(yīng)用。

   電魂網(wǎng)絡(luò)作為此次唯一受邀的游戲公司,不僅體現(xiàn)了主辦方對(duì)電魂的認(rèn)可,也進(jìn)一步奠定了電魂在整個(gè)科技領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。目前,電魂除了專注夢(mèng)三國(guó)、夢(mèng)塔防等傳統(tǒng)游戲以外,也不斷關(guān)注新興領(lǐng)域,追求把用戶的體驗(yàn)感做到極致。如:最新推出的VR游戲,讓游戲內(nèi)容更生動(dòng),與玩家產(chǎn)生的交互性更強(qiáng)。在本次論壇上,胡旭超就電魂的VR游戲進(jìn)行了重點(diǎn)分享。

 

 

   現(xiàn)場(chǎng),胡旭超代表電魂公司做了“未來VR游戲的設(shè)計(jì)表現(xiàn)力”的主題演講,以常規(guī)游戲與VR游戲的區(qū)別展開分析,圍繞VR游戲的敘事表現(xiàn)、VR游戲的設(shè)計(jì)表現(xiàn)力、游戲事件的設(shè)計(jì)原則等要點(diǎn)闡述VR游戲的設(shè)計(jì)感。并且通過電魂旗下的VR游戲《瞳》作為案例進(jìn)一步分享,清晰地講解了VR游戲未來的應(yīng)用價(jià)值和前景。

 

 

   “由于VR游戲的操作和學(xué)習(xí)成本比其它類型游戲高,所以對(duì)游戲內(nèi)容的創(chuàng)造有更高的要求。但是VR游戲可以滿足玩家沉浸式的體驗(yàn)需求及場(chǎng)景代入感,可以吸引更多的資深玩家。”胡旭超在現(xiàn)場(chǎng)與專家交流時(shí)表示,VR游戲的未來充滿期待。

 

 

   在活動(dòng)的尾聲,電魂旗下勺子網(wǎng)絡(luò)CEO羅揚(yáng)參與現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng),并為獲獎(jiǎng)?wù)哳C獎(jiǎng)。

 

 



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